<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="https://archiv.musicpoolberlin.net"  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>musicpoolberlin.net - Spiele</title>
 <link>https://archiv.musicpoolberlin.net/de/tags/spiele</link>
 <description></description>
 <language>de</language>
<item>
 <title>Mon, 15.08 Teil 2 WORKSHOP - SOUND FOR GAMES - BUSINESS und HANDWERK</title>
 <link>https://archiv.musicpoolberlin.net/de/news/mon-1508-teil-2-workshop-sound-games-business-und-handwerk</link>
 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;img typeof=&quot;foaf:Image&quot; src=&quot;https://archiv.musicpoolberlin.net/sites/default/files/images/raters_studio.jpg&quot; width=&quot;1772&quot; height=&quot;1181&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;p&gt;Intro:&lt;br /&gt;
Kaum ein Medienbereich ist in den letzten Jahren so schnell und erfolgreich gewachsen wie der Games Markt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Maße stieg die Bedeutung der Musik in diesem Segment - Sei es durch immer sorgsamer zusammengestellte Soundtracks in Spielen, wie z.B. GTA oder Tony Hawks Pro Skater oder durch eigens für bestimmte Games komponierte Musik bzw. designte Sounds.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Kein Wunder also, dass dieser Bereich für viele Composer oder Sounddesigner zu einem immer lukrativeren Arbeitsbereich wird.&lt;br /&gt;
In diesem zweiteiligen Kurs erhaltet Ihr von einem Branchen-Profi Christian Raters von den LYREBIRD STUDIOS einen umfassenden Branchenüberblick.&lt;br /&gt;
Während der erste Teil sich eher mit der Branche als solcher befasst - hier geht es um alles, was man braucht, um sich als Games Sound Developer erfolgreich am Markt zu positionieren und zu etablieren, geht es im zweiten Teil eher um das Handwerk bzw. die Kunst selbst - also Tools, Techniken und Workflows. Alles an diversesten Beispielen aus der Praxis erläutert.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daten&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;01.08.2016 // 14-18 Uhr (Das Business)&lt;br /&gt;
15.08.2016 // 14-18 Uhr (Das Handwerk)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Block 1: Das Business&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Intro&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Wie fange ich an? Gründung, Gewerbe, Selbständigkeit&lt;br /&gt;
Markt, Positionierung, Business Plan&lt;br /&gt;
Organisation, Planung, Struktur&lt;br /&gt;
Kommunikation&lt;br /&gt;
Anschaffungen&lt;br /&gt;
Daily Business - Überblick&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Block 2: Das Handwerk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Showreel (wie genau?)&lt;br /&gt;
Wichtigstes Tool: Die Asset List (Was ist das?, Wie erstellen?,...)&lt;br /&gt;
Kompositionstechniken (Beispiele)&lt;br /&gt;
Sound Design (was ist anders als beim Film)&lt;br /&gt;
Vergleich Foley – Samples – Synthese etc.&lt;br /&gt;
Aufwand - Ergebnis&lt;br /&gt;
Sprache (was muss man hier beachten)&lt;br /&gt;
Tools / Equipment (Software vs. Hardware)&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit Programmierern&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit 3D-Artists&lt;br /&gt;
Plattformen (Mixing Unterschiede)&lt;br /&gt;
Projekt Beispiele&lt;br /&gt;
Sessions / Videos zeigen&lt;br /&gt;
Spiele zeigen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preis: 15€&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zur Anmeldung geht&#039;s &lt;a href=&quot;http://musicpoolberlin.net/de/beratung?title=WORKSHOP%20-%20SOUND%20FOR%20GAMES%20-%20BUSINESS%20und%20HANDWERK&amp;amp;time=2016-08-01T14:00:00+02:00&amp;amp;type=workshop#jumptoform&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field field-name-field-themen field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/themen/networking&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Networking&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/themen/promotion-marketing&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Promotion &amp;amp; Marketing&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/themen/soziale-absicherung&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Soziale Absicherung&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/games&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/sounds&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Sounds&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/spiele&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/musik&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Musik&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/how-0&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;How to?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/hilfe&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Hilfe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/de/tags/workshop&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot; datatype=&quot;&quot;&gt;Workshop&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 11 Aug 2016 10:22:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Eileen Möller</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">596 at https://archiv.musicpoolberlin.net</guid>
</item>
</channel>
</rss>
